Está sentado?Vou fazer uma pergunta rápida.Se fosse convidado para um resort em uma ilha,para uma festa de arromba improvisada,você:a)revira suas gavetas para encontrar aquele CD da Tati Quebra_Barraco;b)considera a oferta um tanto suspeita ou c)busca pela madeira pontiaguda mais próxima na esperança de se proteger do inevitável apocalipse de zumbis que virá em seguida.A primeira opção é uma sutil constatação da própria insanidade.Escolher a segunda prova que você tem um saudável nível de desconfiômetro.A última possibilidade também aponta para sérios problemas psicológicos,mas é a alternativa correta ,pois,em Dead Island,o jogador acorda para encontrar seus companheiros de férias enfiados em um chalé úmido e sinistro,a segundos de descer objetos pesados no crânio alheio.O motivo?Zumbis estão à solta,e conversar com eles está totalmente fora de cogitação.Aparentemente,aconteceu um blackout e as criaturas dominaram a região,forçando qualquer pessoa que valorize carne não-pútrida a encontrar abrigo o mais transplantar estes elementos ao que seria uma maratona mórbida bastante comum permite que o gameplay surja das ações do jogador,conforme explica o produtor da Techland,Adrian Ciszewski:"Em nosso game,você tem uma retícula de mira-isso é óbvio.Mas onde você atira terá efeitos diferentes no oponente".Decapitar cabeças que já passaram de validade,talvez?"Você tem também uma barra de resistência ,que tem a mesma função de recarregar uma arma".Esqueceram de nós
Assim,tremendo de medo,nosso protagonista começa sua luta pela sobrevivência,e consegue dar apenas alguns passos na ampla ilha antes de ser acertado no rosto por uma criatura descerebrada-um zumbi,claro. Uma característica única do universo virtual de Dead Island é a estrutura de gameplay.Em vez de usar as habilidades de um brutamontes espertalhão,os jogadores devem escolher um entre quatro personagens distintos.Além das vantagens óbvias em termos de roteiro,a escolha
"Busque uma madeira pontiaguda para se proteger do apocalipse de zumbis..."
rápido possível.Alguém teve uma péssima ideia para um pacote de férias...
O que se segue é uma aventura com zumbis que busca muitas inspirações no universo batido dos games,mas que,de alguma maneira,consegue se instalar em um nicho aceitável.Para começar,a ação se desenrola apenas na visão em primeira pessoa.Até agora,bem Left 4 dead.A diferença vem da devoção da Techland a personagens sem habilidades impossíveis,ao combate corpo a corpo e,surpreeendentemente,ao gênero role-playing.Tem duas funções muito importantes.A primeira é que,com especialidades diferente de ataque,um nível considerável de variedade será injetado no combate em equipe.A segunda vantagem garante alguma sanidade em uma estrutura que poderia ser aberta demais,conforme admite o gerente internacional de marcas de Dead Island,Blazej Krakowiak:"Não é Oblivion .Você geralmente tem um objetivo de longo prazo que ficará sempre claro,e também objetivos de curto prazo.Para ir de uma área a outra,por exemplo você vai precisar